紙牌是最近休閑手游賽道的一個新興熱點,Playtika旗下團隊SuperPlay發布的新游戲《Disney Solitaire》僅憑14天的收入,就成功斬獲3000萬元以上的月流水,成為了棋牌手游賽道的頭部產品。傳統休閑游戲大廠Wooga、Metacore等都有紙牌游戲即將發布或者處于測試階段,糖果傳奇開發商King也已經上線了糖果IP的《糖果傳奇紙牌(Candy Crush Saga Solitaire)》。
然而,紙牌品類并不好做。5月20日,Wooga宣布其紙牌游戲《Claire’s Chronicles: Solitaire》被取消,因此導致50人被裁員。
不過,King做紙牌顯然有著獨特優勢。《糖果傳奇》上線13年一直是休閑游戲頭部產品,它不僅擁有超過1.9萬個關卡,且累計創造了超過200億美元的收入。那么,《糖果傳奇紙牌》的表現如何呢?
最近,King公司新游戲業務總監Anna Busquet在參加業內活動接受外媒PocketGamer采訪時表示,《糖果傳奇紙牌》的表現遠超內部業務預期,其累計收入超過710萬美元,其中690萬美元是2025年2月6日全球上線之后取得。
換句話說,該游戲最近4個月的月均流水超過千萬。雖說對于King而言,這個成績并不算特別好,但考慮到《糖果傳奇紙牌》尚未大規模買量,不排除該游戲后續收入快速增長的可能。
以下是Gamelook編譯的完整內容:
《糖果傳奇紙牌》是King五年來首次全球發行的游戲,糖果傳奇IP的優勢意味著”有望”立即吸引該系列的忠實玩家,為游戲帶來”即時的辨識度與信任感”,并”幫助其在競爭激烈的市場中脫穎而出”。
這款受《TriPeaks》啟發的游戲不僅保留了眾多《糖果傳奇》經典角色和強化道具,Busquet表示,King的目標是打造出超越”只是套了糖果外殼的紙牌游戲”的作品。事實上,他們的目標是創造一款經過深思熟慮設計的游戲,能夠”重新詮釋這兩種游戲類型”。

雖然Busquet無法透露具體的KPI,但AppMagic的估算數據顯示,《糖果傳奇紙牌》迄今為止在 Play和App Store的總收入已達710萬美元,其中690萬美元是在2025年2月6日全球上線后產生的。這意味著該游戲自全球發布以來,平均每天的玩家消費額接近6.2萬美元。
相比之下,該游戲并非紙牌品類表現最好的產品。比如,SuperPlay公司近期推出的《迪士尼紙牌》迄今已實現1930萬美元的收入,其中1870萬美元是在2025年4月17日全球上線后獲得的。這款同樣以接龍為靈感的游戲平均每天的收入高達45萬美元。
從數據上看,《糖果傳奇紙牌》的早期表現相對較為保守,尤其是對于King公司來說,這是該公司五年來首次進行全球范圍的游戲發布,而King旗下擁有數款年收入達數十億美元的游戲。然而,Busquet強調,《糖果傳奇紙牌》的早期成績實際上“超出了內部業務預期”。
她表示,這款游戲仍處于“發布與學習階段”,其目的是為玩家提供更多參與《糖果傳奇》品牌的方式,同時擴展生態系統,而非侵蝕King公司其他游戲的用戶。
值得注意的是,《糖果傳奇紙牌》通過與Flexion的合作已在第三方應用商店上架,這意味著部分額外收入可能來自主流應用商店之外的渠道。這也是King公司首次在包括應用商店、三星Galaxy商店、華為應用市場等在內的多個平臺實現全球同步上線。

Busquet透露,《糖果傳奇紙牌》的開發歷時18個多月,并經歷了快速迭代,“從概念驗證階段到多次測試階段”逐步推進,該游戲接受了“嚴格的測試”,包括早在2023年7月就進行的小規模玩家早期測試。
該游戲后來在加拿大、德國、墨西哥和荷蘭等國家進行了測試上線。她解釋稱,這些測試提供了關鍵洞察,促使團隊在正式全球發布前對游戲玩法、進度系統和平衡性進行了優化調整。Busquet指出,”數據持續顯示玩家參與度與吸引力表現強勁,這進一步堅定了我們對其全球擴展潛力的信心”。
當被問到《糖果傳奇紙牌》是否從一開始就計劃借助旗艦IP的品牌影響力,還是開發過程中才做出的決策。Busquet證實該項目自始至終都被定位為將《糖果傳奇》系列拓展至新游戲類型的嘗試。”糖果IP提供了堅實基礎,既有玩家熟悉的角色形象,又保留了標志性美學風格,像彩色炸彈這樣的經典道具都在卡牌游戲語境中得到了重新演繹。”
她補充說,”我們發現不斷增長的紙牌接龍游戲品類存在明確機遇,希望為這個領域帶來獨特體驗。通過將永不過時的接龍玩法與《糖果傳奇》的活力世界相結合,團隊打造出一款既讓人感到熟悉又充滿新鮮感的游戲。”
Busquet還解釋,之所以特別選用《TrikPeaks》版本紙牌接龍玩法,是因為它”提供了策略性卡牌玩法,這與King公司的設計理念相得益彰”,該理念旨在打造”兼具趣味性與易上手性,同時擁有足夠深度能持續吸引玩家回歸”的游戲體驗。

作為King旗下旗艦IP,《糖果傳奇》系列此前也曾在《糖果傳奇爆破》和《糖果傳奇3D》等測試性質產品中嘗試拓展玩法,但這些于2024年下架的試水之作最終未能面世。與這些被取消的項目同期進行測試的《糖果傳奇紙牌》,卻顯然獲得了持續運營與全球發行的認可。目前該游戲在Google Play商店卡牌類收入排行榜上位列第8,巧妙融合了《糖果傳奇》經典元素,熟悉的圖標、角色、果凍熊、甘草糖、棒棒糖錘等標志性內容盡數呈現。
Busquet指出,游戲中基于明信片的收集系統堪稱另一大《糖果傳奇》特色設計,這些收錄全球各地風格化場景的明信片系列均配有熟悉角色登場,旨在為游戲增添”視覺與敘事層次感”。
她表示,”《糖果傳奇》的獨特之處在于融合了兩大全球游戲巨頭元素:備受喜愛的Tripeak紙牌接龍玩法與廣為人知的《糖果傳奇》宇宙。這款游戲持續擴展內容,不斷推出新賽季,包括我們即將推出的’友誼季’,相信這將為玩家帶來更多獨特有趣的體驗,讓他們持續回歸《糖果破碎接龍》。”
·····?End?·····
招聘游戲內容編輯,歡迎有興趣的同學投遞簡歷



