【1】概述? ??
????家喻戶曉的Steam軟件集成平臺會定期發布基于該平臺收集的用戶軟硬件使用信息(需要征得用戶同意)。由于Steam用戶大多為游戲愛好者,所以其收集的數據一定程度上反應出某一類硬件當前在游戲市場的流行程度,且因為信息樣本龐大,具有不錯的代表性。

日前,Steam已經發布11月的統計數據情況,我們一起來看看吧~
提醒,該數據終究只能Steam平臺以及更多與游戲相關用戶的PC軟硬件使用情況。完全不能代表一個地區或某一類群體的真實水平。
【2】概述
????Steam平臺兩張圖就可以基于該平臺用戶的大致畫像。比如顯卡這邊,N卡用戶占比75.76%,A卡用戶占比16.24%,還有7.69%的英特爾獨顯/核芯顯卡用戶。極少數消費者可能在使用摩爾線程、兆芯(S3)、格蘭菲等品牌的顯卡產品。
????處理器方面,英特爾處理器占比約為63.32%,出現明顯的下滑趨勢,AMD則占比36.68%;處理器核心數量(CPUs)方面,2-6核處理器的占比快速下滑,而超過8核心處理器的占比在過去兩年時間內快速上升,顯然這與i5-13400F/12600KF(10核16線程)以及筆記本平臺i5、i7等的流行不無關系。AMD超過8核你得用臺式機R9或線程撕裂者、EPYC等家族,顯然貢獻很低。
????這張表可以給你反饋出更多的有價值信息。
????注意,以上數據均僅針對Steam!
【3】操作系統
????Windows 11實際在很短的時間內就獲得了超過40%的占有率(僅針對Steam),這與微軟的免費更新升級以及英特爾大小核技術的全面普及不無關系,目前已經超過50%。老舊的Windows 7已經基本退出歷史舞臺,雖然它還能用,但運行效率已經比不上當下主流系統,且所支持的新款游戲已經不多,除非你的配置非常古老且內存拮據,只運行一些老游戲或低版本程序。
【4】主流內存容量
????我們也一直強調,主流游戲用戶優先考慮16GB內存,而隨著DDR5的逐漸普及,其入門門檻已經非常低,32GB或更大容量開始流行,目前32GB系統內存的用戶占比已經達到31.65%。8GB內存雖然仍然適用大量場景,但多任務操作下其已顯疲態,且占比容易“爆滿”。
【5】英特爾處理器主頻
????實際這項數據沒啥用,沒有幾個人買英特爾處理器還會關注“主頻”這個參數的,畢竟英特爾處理器默認主頻設置都太低了,比如i5-12400/F、i5-13400/F的主頻都只有2.50GHz,按照這個參數看,它倆基本沒啥游戲性能,實際兩者睿頻可以跑到4.40GHz-4.60GHz,這個提升幅度就很大了。上圖可以看出英特爾處理器的最流行主頻區間是2.30GHz-2.69GHz,那可不么,上述兩員大將可都在這個范圍內呢。?超過3GHz頻率的K系列處理器受歡迎程度提高,所占比重上升。
【6】CPU物理核心
????最主流CPU核心依然是4核、6核、8核,它們都屬于傳統核心數量,另外10核、12核、14核、16核的比重提升。4核可以是8代及之后的臺式機i3,也可以8代以前的老i5i7,它們的存世量巨大,使得4核處理器的占比依然很高。6核處理器比比皆是,像i5-12400F就是6核處理器,曾經經典的i5-8400、i5-9400F以及10400F、i7-8700等也都是6核,AMD家族R5也基本都是6核。而10核處理器有哪些?臺式機i5常見的i5-12600KF/13400F等都是10核處理器(6P+4E),筆記本端還很有很多2P+8E的低功耗i7處理器等等。
【7】獨立顯卡
????目前主流顯卡依然是RTX3060。英偉達60系顯卡的甜點級定位可謂準確,前10席位中有6位都是60系產品。AMD和英特爾排得上榜的產品大多是CPU自帶的集成顯示核心。
【8】顯存大小
??? STEAM平臺最主流顯存容量為8GB,這倒也不奇怪,畢竟最近10年顯存容量為8GB的顯卡實在太多了,英偉達前幾代的中高端以及AMD的主流和中低端大部分都配備了8GB顯存。512MB/1GB顯存產品居然也有近9%的占比,估計還包含了大量核芯顯卡的數據。
【9】顯示分辨率
??? 1080P全高清占據絕對的優勢,但比例相比半年前下跌了5%,其次是2K,僅剩19.75%。排在第三的依然是1366*768,這是以前老式筆記本喜歡采用的分辨率,國內再低端的臺式寬屏液晶顯示器也幾乎見不到這一分辨率,比較常見的低端產品會采用1440*900(16:10)或1600*900。
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