上海之夏國際動漫月的最后一項大型展會——2025中國國際數碼互動娛樂展覽會,也就是ChinaJoy,明天就將正式開幕。
展會前夕,ChinaJoy同期會議——中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇,今天在上海浦東率先舉行。作為全球數字娛樂領域風向標,大會發布《2025年1-6月中國游戲產業報告》,多家頭部游戲公司以及技術服務型企業展開研討交流。
當前,中國游戲產業,正從“規模擴張”邁向“質量躍升”。會上,各家游戲企業將目光投向了AI。據預測,到2027年,我國AI原生游戲市場規模預計達337億元,將實現3年超20倍增長。和往年相比,今年技術服務型企業參會比例顯著提升,多個大模型平臺,正改寫游戲中的互動模式:可根據上下文實時生成對話與行為。
從劇情文案、角色原畫,到3D建模與游戲特效等環節,生成式AI在游戲產業中的應用價值愈加顯現。
與此同時,今年的ChinaJoy首創中國國際游戲開發者大會,為全球游戲行業搭建交流平臺,來自日本、韓國、芬蘭等國的近百家海外知名游戲企業,受邀參加今天的大會。
近年來,一大批中國游戲揚帆出海,走上國際舞臺。為助力中國游戲產業融入全球市場,會上發布了游戲企業出海指引《一國通》,今年首批涵蓋日韓英法芬蘭五個國家,指導游戲企業根據國際形勢變化制定出海方案。
伽馬數據聯合創始人王旭表示,這個“出海指南”就是把大量的已經到過這些國家的企業的成功經驗,總結了一些步驟給到這些還沒去但是希望要去的企業作為參考。
會上上海還推出了涵蓋資金、人才、服務的“政策工具包”,包括發起成立上海游戲產業專項投資基金,聚焦原創精品孵化;另外,華東師范大學還將在本科及研究生階段,設立游戲策劃專業方向,并與頭部企業產學研合作,共建符合產業需求的人才體系。
上海市委宣傳部網絡出版處處長陸以威介紹,他們搭建了游戲出海研究與服務中心,從金融支撐、版權保護、法律援助、渠道開拓以及信息共享等一系列的重要環節,給相關游戲企業提供全生命周期的出版服務。
今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長超14%,再創新高。其中,上海網絡游戲產業總體銷售收入達到833億元,同比增長10.8%;全國游戲收入前50名的企業中,上海占據24%;獲批版號的游戲中,26%的運營商位于上海。
編輯: 張蘊昆
責編: 周緹