那么終于來(lái)到了大部分人真正關(guān)心的角色推薦篇,相信如果之前有關(guān)注過(guò)這個(gè)游戲的話(huà)多少都知道那些角色較為強(qiáng)勁,所以下面我將會(huì)在推薦的基礎(chǔ)上詳細(xì)分析角色優(yōu)缺點(diǎn),幫助你加深對(duì)角色的理解。
當(dāng)然,人無(wú)完人,我一個(gè)日服開(kāi)服老玩家也不敢講我已經(jīng)徹底看透了這個(gè)游戲,雖然在某些點(diǎn)可能不一定準(zhǔn)確,但由時(shí)間累積的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的大方向我還是有信心不會(huì)出錯(cuò)的,希望各位新任老師們看完能有一套自己對(duì)角色的理解,這樣最好了。(疊甲結(jié)束
首先先給懶人上一圖流吧

萌新角色推薦表
所以也因此可以大致得出困難圖碎片的刷取推薦

刷取推薦
前面也提到了,角色養(yǎng)成,特別是技能升級(jí)是這個(gè)游戲最消耗資源的行為,以下是一個(gè)角色技能強(qiáng)化所需材料簡(jiǎn)表

材料簡(jiǎn)表
可以看到,EX技能升級(jí)3—4,以及小技能升級(jí)7—8所需要的金幣有著爆炸式增長(zhǎng),拉滿(mǎn)一個(gè)角色需要的資源都?jí)虬岩魂?duì)的角色拉到中上練度了,推圖又肯定看的是綜合實(shí)力,所以進(jìn)行角色養(yǎng)成時(shí),特別是最開(kāi)始,切忌不要把資源全ALL IN到一個(gè)角色上,多人權(quán)的角色也不行。
對(duì)于一個(gè)角色來(lái)說(shuō),EX技能2—級(jí)、以及小技能3—4、6—7、9—10所帶來(lái)的數(shù)值增益是較明顯的,許多EX技能也是在3級(jí)這個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)多一些詞條或者特殊效果(例:星野EX3級(jí)噴子附帶眩暈)。所以前期拉角色的話(huà)推薦EX拉到3級(jí),小技能到4級(jí)、至多7級(jí)就夠,也就是俗稱(chēng)的3777,這已經(jīng)能應(yīng)對(duì)推圖甚至總力戰(zhàn)的大部分需求了,有一隊(duì)這樣的角色的話(huà)可以說(shuō)你已經(jīng)進(jìn)入游戲中期了,再有要往上升的需求的話(huà)要么是等級(jí)裝備沒(méi)到位,要么是你已經(jīng)進(jìn)入到了游戲中后期了,這個(gè)時(shí)候的你想必已經(jīng)對(duì)角色強(qiáng)弱、資源取舍有了自己的一套理解了,這個(gè)時(shí)候再去升4升5就行。
前期角色技能培養(yǎng)順序的話(huà),推薦是輸出角色>奶(小護(hù)士)>輔助(小玉、茜)>坦,最優(yōu)先培養(yǎng)輸出角色的技能,其次是小護(hù)士,避免奶量缺一口掉人三星沒(méi)了的情況,再次是輔助角色,說(shuō)實(shí)話(huà),輔助角色更多出場(chǎng)機(jī)會(huì)是在總力戰(zhàn),推圖時(shí)最多用下小玉加攻,但不加也能打,所以等總力用到再拉也行,最后才是T,在前期,T的坦度提升主要還是靠裝備與等級(jí),所以技能方面可以先放緩。
再細(xì)分到一個(gè)角色內(nèi)的技能強(qiáng)化推薦順序的話(huà),下面分情況討論
大部分情況下EX>基礎(chǔ)技能>傷害增益型被動(dòng)技能>傷害增益型/追傷型輔助技能>對(duì)輸出無(wú)增益型被動(dòng)技能>對(duì)輸出無(wú)增益型輔助技能
其中傷害增益型指:攻擊、爆傷、攻速、暴擊值等對(duì)傷害有明顯正收益的buff
無(wú)增益buff指:血量、命中、閃避、回復(fù)增益率等
下面列舉幾個(gè)例子
1、阿魯

愛(ài)露技能組十分優(yōu)秀,EX和基礎(chǔ)技能都是傷害型技能,被動(dòng)和輔助也都是爆傷、暴擊值等傷害增益型buff,將輸出貫徹到底,所以按順序點(diǎn)下來(lái)就行。
2、伊織

再來(lái)說(shuō)伊織,可以看到這技能組什么都好,就是被動(dòng)技能是加命中,但佐倉(cāng)又是個(gè)拿狙的,基礎(chǔ)命中值本來(lái)就高,沒(méi)這被動(dòng)打主線(xiàn)小兵也足夠了,所以這個(gè)被動(dòng)的升級(jí)就可以稍微放緩一下了,甚至直到中后期才需要點(diǎn)這個(gè)技能用來(lái)針對(duì)競(jìng)技場(chǎng)里面的佑香/狗盾。
3、瞬

最后講個(gè)特例,瞬能作為競(jìng)技場(chǎng)人權(quán)的原因,主要在于這個(gè)開(kāi)局爆費(fèi)的小技能,EX技能升級(jí)不加傷害倍率,都只加暴擊值,所以瞬的技能升級(jí)順序則為基礎(chǔ)技能>>被動(dòng)、輔助技能>EX
大部分情況下技能升級(jí)優(yōu)先度為EX>對(duì)前排有傷害增益的輔助技能>基礎(chǔ)技能≈被動(dòng)技能
雖說(shuō)是后排輸出,但對(duì)戰(zhàn)局影響最大的還是前排角色,所以要將有前排傷害輔助buff的優(yōu)先拉,前期一般帶前排攻擊/爆傷up是值得關(guān)注一下的學(xué)生。
所以按這個(gè)思路來(lái)的話(huà),倒不如這個(gè)buff的有無(wú)已經(jīng)成了拉不拉這個(gè)學(xué)生的鑒定標(biāo)準(zhǔn)
如果一個(gè)角色沒(méi)有前排輸出增益buff,那么這個(gè)角色一般也就沒(méi)必要拉。
有的話(huà)再去看她的EX技能質(zhì)量如何
(順帶一提后期會(huì)有加回費(fèi)速度的輔助,加速回費(fèi)→技能放得快/多了→一整局單位時(shí)間的傷害量也多了→本質(zhì)傷害提升)
直接舉例說(shuō)明會(huì)比較快
1、響

可以看到響的輔助技能加的是爆傷,而且自身技能組也優(yōu)秀,推圖體驗(yàn)舒適,十分值得培養(yǎng)
2、好美

好美技能組和響比較相似,甚至在同星級(jí)同練度下好美的基礎(chǔ)攻擊要高于響,但可惜輔助技能是加群控強(qiáng)化力,所以前期沒(méi)貫通清雜時(shí)可以用,從長(zhǎng)期來(lái)看暫時(shí)沒(méi)有培養(yǎng)價(jià)值(后期打某總力可能會(huì)用上,但那時(shí)也會(huì)出相應(yīng)的對(duì)策卡)
大部分情況下技能升級(jí)優(yōu)先度為EX>對(duì)前排有傷害增益的輔助技能>加奶量被動(dòng)>基礎(chǔ)技能>其他輔助技能
大體思路就是升對(duì)奶量有正收益以及對(duì)前排輸出有正收益的技能
直接舉例說(shuō)明會(huì)比較快
1、芹娜

小護(hù)士的技能組優(yōu)秀就優(yōu)秀在小技能也帶口無(wú)條件奶,這是許多其他奶媽沒(méi)有的,所以拉基礎(chǔ)技能的優(yōu)先度也會(huì)提前,被動(dòng)加奶量也沒(méi)問(wèn)題,唯一美中不足的只在最后的輔助技能加的是前排的群控抵抗力,前期敵人幾乎沒(méi)幾個(gè)會(huì)控的,而且就算后期碰到會(huì)控人的敵人,除了坦以外,輸出的基礎(chǔ)群控抵抗力本來(lái)就低,說(shuō)白了就是,該被控的時(shí)候還是會(huì)被控,所以幾乎沒(méi)用,所以技能升級(jí)順序也理所當(dāng)然是EX>基礎(chǔ)技能>被動(dòng)技能>>>>>輔助技能
2、花江

花江沒(méi)有她前輩那樣基礎(chǔ)技能帶奶,但她的亮點(diǎn)在于她會(huì)給前排加爆傷,所以技能升級(jí)順序也就是EX>輔助技能>被動(dòng)技能>普通技能
題外話(huà),明明芹娜年紀(jì)比花江大,但叫起來(lái)前者是小護(hù)士后者才是“大”護(hù)士,很神奇吧(x
那么與后排輸出同樣道理,技能升級(jí)優(yōu)先度為EX>對(duì)前排有傷害增益的輔助技能>基礎(chǔ)技能≈被動(dòng)技能
再后面所出的人權(quán)后排輔助角色也都基本帶一個(gè)強(qiáng)力的對(duì)前排增益
然后需要記住一點(diǎn),輔助角色的傷害型技能需要拉的優(yōu)先度并不高,畢竟你也不能指望一個(gè)輔助能打多少傷害(
依舊舉例說(shuō)明
1.小玉

前期唯一可練并且必練的角色攻擊輔助角色小玉,可以看到他的輔助技能時(shí)前排學(xué)生常駐加攻,并且EX技能也是加攻,極致的加攻,在技能養(yǎng)成上也是優(yōu)先拉這兩個(gè)技能,其余的兩個(gè)技能一個(gè)是造成傷害,一個(gè)是加命中,由于基礎(chǔ)技能的降對(duì)方攻擊數(shù)值不隨升級(jí)增加,所以這兩個(gè)拉的優(yōu)先度也就不怎么高了,日服咸魚(yú)的小玉M11M的人大有人在。
最后是T的技能拉取推薦,到了開(kāi)始拉T的技能時(shí)候想必此時(shí)你的輸出、奶、輔助應(yīng)該都拉的差不多了,大概也進(jìn)入游戲的中后期了,應(yīng)該也不用教怎么拉技能了(不
總之說(shuō)基礎(chǔ)思路吧
提升自身肉度的技能(一般為被動(dòng)技能)→對(duì)前排有輔助效果的技能→其他技能
升T的技能毋庸置疑當(dāng)然是讓肉更肉了,在裝備等級(jí)都升到滿(mǎn)的情況下,那只能通過(guò)技能和星級(jí)了,但T一般喂到三星以后推圖就已經(jīng)夠用不用繼續(xù)升,所以繼續(xù)提升肉度也就只能靠技能,所以拉提升防御/血量/閃避的被動(dòng)技能就成為優(yōu)選。
T的技能組很多彩多樣,就說(shuō)開(kāi)服這四個(gè)T,EX一個(gè)升防嘲諷、一個(gè)突進(jìn)傷害、一個(gè)為自身套盾、一個(gè)自回血(以后還有會(huì)減防的、會(huì)群體回血的、會(huì)減爆抗的各種各樣的功能T),確實(shí)沒(méi)法說(shuō)無(wú)腦優(yōu)先升EX,所以只能按思路那樣,優(yōu)先升能提升自身肉度的技能。
而且再考慮到推圖時(shí)很少將T的技能加入技能循環(huán),所以升EX的優(yōu)先度自然也又低了一等
依舊是舉例說(shuō)明
1、椿

狗盾EX為加防大范圍嘲諷,在打特定關(guān)時(shí)(懸賞通緝里的壽司人)用來(lái)打斷敵方大招有奇效,但在此時(shí)要的更多的也是她的嘲諷打斷,所以1級(jí)也夠,優(yōu)先還是選擇升加防的常駐被動(dòng),其次是普通技能的臨死一口奶,基本就夠,輔助技能的換彈減傷的全局覆蓋率并不高,所以不優(yōu)先推薦提升。
2、佑香

再然后是佑香,由于佑香沒(méi)有狗盾的臨死一口奶,所以會(huì)開(kāi)佑香EX的情況多為臨死開(kāi)盾保命+趕緊過(guò)牌到小護(hù)士給她救回來(lái),盾越厚那么容錯(cuò)也就越高,順帶一提,由于佑香是閃避T且后期不帶包,所以被動(dòng)技能的百分比防御升級(jí)帶來(lái)的提升極低,所以被動(dòng)技能升級(jí)優(yōu)先度大大降低(在很久的將來(lái)佑香愛(ài)用品實(shí)裝以后會(huì)才有用),普通技能頻率高,能一定程度補(bǔ)輸出,但不要指望她能靠這個(gè)打多少輸出,所以適當(dāng)提升,最后的掩體回血,推圖專(zhuān)攻技能,推圖能奶但也不多,因?yàn)橐话巡畈欢?~4波次,一般一波次躲一次掩體,也就是3~4口奶,佑香沒(méi)戴項(xiàng)鏈所以治愈力并不高,雖然躲五次以上奶量能超過(guò)狗盾的臨死一口奶,但觸發(fā)條件苛刻不像狗盾那樣泛用,所以這也不能當(dāng)作她的主要回血手段。出了推圖環(huán)境以后在沒(méi)有掩體的情況等于少一個(gè)技能,所以適當(dāng)提升,甚至不升(

強(qiáng)調(diào)!
神明文字(玩家社區(qū)討論時(shí)有的會(huì)稱(chēng)其為母豬石,然后將升星行為成為”母“,從pcr引入的概念),作為另一項(xiàng)養(yǎng)成重要資源,如果不常抽卡的話(huà)該項(xiàng)資源也是極其稀缺的,所以將角色升星之前也得進(jìn)行慎重思考。
這里先給出一個(gè)建議,神秘文字投入優(yōu)先度的話(huà)時(shí)Fes限定角色>限定角色>常駐角色,因?yàn)殚L(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看的話(huà),開(kāi)服強(qiáng)力角色的碎片未來(lái)都能通過(guò)困難碎片本刷取或者總力戰(zhàn)商店換取(愛(ài)露、依織等),然后抽限定時(shí)的歪常駐也能省一部分神明文字,而限定角色一過(guò)池子等復(fù)刻那就是至少一年,所以建議是把神明文字留著給限定角色升星。
當(dāng)然,也有將喜歡的角色拉得很高的真愛(ài)黨玩家在,盡管這個(gè)角色可能在強(qiáng)度上的評(píng)價(jià)并不是很高,這個(gè)真就只能看個(gè)人對(duì)資源的取舍了,建議資源充足的情況下這么做。
如果你很常抽卡,而且神明文字個(gè)人感覺(jué)還算充足的話(huà),那么角色升星推薦順序和上面的學(xué)生推薦表大差不差。但一般來(lái)說(shuō)前中期3星真夠了,如果你有一顆成為前排玩家的心的話(huà)才開(kāi)始考慮升5星這件事。
不過(guò)前期我個(gè)人比較推薦的是將花40神明文字將小護(hù)士升2星,解鎖加奶量被動(dòng),對(duì)小護(hù)士來(lái)說(shuō)提升較大,低星升星便宜,性?xún)r(jià)比也較高,但也由于小護(hù)士是1星,抽到重復(fù)只能獲得1神明碎片,所以靠抽升星得抽30個(gè)小護(hù)士出來(lái),難度較大,這也是建議母的另一個(gè)原因。